阅读量:152 | 发布时间:2024-12-05 16:30:15
《潜行者2》自在Steam平台上线以来,迅速赢得了玩家的积极评价,并实现了销量突破百万,成为GSCGameWorld工作室的一部重要作品。然而,尽管游戏本身表现优异,围绕A-Life20系统的讨论却引发了广泛关注。这一系统被视为《潜行者2》的核心功能,旨在通过模拟游戏中的生命活动,构建一个更为生动和动态的游戏世界,但最终表现却未能达到玩家的预期,让不少玩家感到失望。
A-Life20曾被GSCGameWorld盛赞为游戏的一大亮点,原本承诺将使游戏世界更加生动。然而,许多玩家在发布后发现,A-Life20并未如期发挥作用,NPC和敌人的生成方式显得过于固定,缺乏系列作以往的不可预测性。这使得玩家感到游戏剧情的发展过于线性,失去了应有的“动态生命”元素。
在接受采访时,GSCGameWorld的首席执行官Ievgen Grygorovych和创意总监Maria Grygorovych解释了A-Life20无法正常运作的原因。开发团队在发布前面临着严重的性能优化问题,为了确保游戏在PC和Xbox平台上的流畅运行,他们不得不缩减A-Life20的适用范围。这意味着,A-Life系统仅能在玩家附近的区域内正常运作,而无法在更广阔的区域内发挥作用。同时,优化过程中也出现了许多BUG,包括NPC生成位置异常等问题,进一步影响了系统表现。
Ievgen表示:“为了让A-Life系统正常运行,我们需要更大的范围来生成NPC,以及更多的内存资源。然而由于优化问题,我们不得不减少这部分资源,导致系统未能按照预期工作。”尽管A-Life20在发布时未达到预期目标,GSCGameWorld的两位高管表示,开发团队正在积极修复这一问题。他们承诺将通过资源优化、BUG修复,逐步恢复A-Life的功能,以实现最初的设计目标:“我们将继续致力于修复A-Life20,使其在游戏中得以正常运作,并不断提升其功能。”
在《潜行者2》发布时,Steam页面的描述发生了显著变化,原先涉及A-Life20的内容被删除,取而代之的是更模糊的措辞:“高级人工智能系统,将吸引所有硬核玩家。”这一调整激起了玩家的热议与担忧,很多人认为这是开发团队掩盖A-Life20问题的表现。对此,Maria Grygorovych解释称,这一更改并非来自开发团队,而是GSC营销团队的一名成员未经讨论私自修改的结果。该营销人员的初衷是为了让新玩家更好地理解游戏的AI系统,而这一修改未经过开发团队的批准。Maria对此表达了强烈的不满,并通过内部信件证明了这一点。
虽然A-Life20尚未如预期发挥作用,但GSCGameWorld承诺将继续致力于修复和优化这一系统,力求在未来提供更加生动、动态的游戏体验,吸引更多玩家,尤其是热衷于探究游戏深度的玩家。在此过程中,尊龙凯时将不断关注游戏行业的动态,确保为玩家提供最佳的资讯与体验。