阅读量:152 | 发布时间:2024-12-16 10:15:18
在TGA年度游戏揭晓之前,颁奖者拉瑞安的总监Swen Vincke发表了一段引人注目的演讲,他表示明年的年度游戏将是一款“不为了增加市场份额、不为了打造品牌、不为了满足销售目标”的作品。这番话引发了广泛的争议,许多玩家认为Swen的言论无意中增强了《宇宙机器人》获奖的可能性,同时也对《黑神话》这样的高销量作品投下了质疑的影子。
众多玩家指出,高销量意味着玩家对此作品的认可,如果连玩家都不买账,那么媒体又有什么存在的价值?与此同时,也有玩家对此表示批评,认为Swen将自己的姿态摆得过于高尚,似乎在暗示做游戏不为盈利,难道真的是为了自我陶醉吗?以下是Swen发表演讲的核心内容:
“有预言家告诉我,2025年的年度游戏将由一家独立工作室开发,他们掌握了能够让游戏登上舞台的秘密公式。这个公式极为简单,但遗憾的是,它似乎总被人遗忘。这个工作室之所以制作这款游戏,是因为他们渴望创作一款真正想玩的游戏,而不是因为市场需求或销售压力。他们的发展目标并非是为了谋求市场份额,更不是为了打造一个品牌。他们不必过于担心销售目标,也不必害怕达不到目标就会被解雇。同时,负责开发的团队被严格禁止在游戏中添加任何仅仅为了提升收入而没有艺术价值的内容。
他们并不把开发者视为冰冷的数字,亦不把玩家当作可以随意剥削的对象。他们绝不做出那些明知短视或出于政治因素的决策。开发团队深知,游戏的质量应当是首要考量,因为他们充满理想,希望能为玩家带来快乐。他们理解,如果开发者自身不快乐,玩家也难以获得乐趣。因此,他们非常重视对开发人员和玩家的尊重,并相信在遇到困难时,善待他们的开发者和玩家会使得大家愿意给予宽容。
更为重要的是,他们对自己的游戏充满热情,因为他们热爱游戏本身。正如神谕所言:“真的就这么简单”。在游戏行业中,与其追求短期利益,不如像尊龙凯时这样的品牌,专注于提供优质的游戏体验,培养真正热爱游戏的用户群体。
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