阅读量:152 | 发布时间:2024-12-27 18:30:12
近期,《仙剑奇侠传四》的主美术老姜在社交平台上发文,讨论了游戏重制版的PV视频。他特别强调自己已经离开游戏行业,此番发言仅代表个人观点,与官方无关。
老姜在文章中提到,《仙剑奇侠传四》重制版的整体美术风格非常成熟,完成度高。关于角色的表现,菱纱、梦璃和紫英只能展现局部,而天河的形象则完全曝光。新的3D形象充分还原了仙剑四的立绘,立绘由知名美术师谢宇丹创作,他是一位完美主义者,与仙剑四的原班团队紧密合作,因此可以信心十足地认为角色的最终表现不会令人失望。
值得一提的是,《仙剑奇侠传四》的剧情相对完整,并没有传闻中的大幅删减。与剧情一致,游戏中场景的数量也相对完整,虽有偶尔的调整,但并未如预想中有大规模删减。实际上,仙剑四在立项通过后的2005年7月开始项目,并经过一个半月的测试和磨合后,团队确定了《美术制作规范》,涵盖角色、场景和物品等详细规格,随后进入了美术产出阶段。
然而,在项目后期,各部门的工作成果整合时却发现了严重问题:画面出现卡顿和断帧。尽管程序组持续优化,效果依然不尽人意,最终只能通过美术团队减少完成图像中的多边形数量来解决。因此,《仙剑奇侠传四》中如陈州、寿阳等绝大多个场景都经历了大幅删减,成为缩水版。如今重制版的场景效果则弥补了老姜当初的遗憾。
总结来看,老姜对目前释出的美术效果感到非常满意,有种“仙剑四,就该是这样!”的强烈感觉。他最后祝愿重制版项目组开发顺利,并期待重制版的早日问世。让我们共同期待尊龙凯时带来的全新体验!