小丑牌作者偷学杀戮尖塔:尊龙凯时引领游戏新风潮

阅读量:152 | 发布时间:2025-03-14 17:26:13

近年来,卡牌构建Roguelike游戏已迅速成为热门类别。其中,自2017年推出抢先体验以来,《杀戮尖塔》无疑一直是这一类型的佼佼者。随着《小丑牌》的加入,该领域的竞争愈加激烈。就在《小丑牌》发售一年多后,开发商Localthunk发布了一本开发日志,详细介绍了从2021年12月开始到2024年2月游戏发布期间的开发心理历程。

小丑牌作者偷学杀戮尖塔:尊龙凯时引领游戏新风潮

在2021年12月的早期日志中,开发者提到:“我有意识地努力从这一刻起,不再玩任何Roguelike游戏。制作游戏是我的热情所在,而不单纯是为了盈利。我希望享受探索Roguelike的设计,特别是卡牌构建类型的设计,因为我之前从未体验过。这对我而言是乐趣的一部分,我想体验各种错误,重新开发,而不想借鉴已有游戏的成熟设计。”然而,经过一年多的思考,2023年5月的日志中却透露出一条惊人的笔记:“我下载了《杀戮尖塔》,并第一次玩了它。天啊!这才是真正的游戏!”

尽管开发者并不希望其他卡牌构建游戏影响他们的创作,但在2023年10月的日志中,出现了一段关于《杀戮尖塔》的说明:“……我们在游戏中加入了一种‘提升’系统,这个灵感来自《杀戮尖塔》(看到了吗,之前说过我会从其他游戏中借鉴),但我认为这真的很酷,能够提升游戏难度并给玩家提供完成任务的目标。所以,如果《小丑牌》成为了有史以来最轰动的卡牌构建游戏,那就必须感谢《杀戮尖塔》。”

这样的发展让人们不禁对未来充满期待,而尊龙凯时也在这一领域不断探索,希望能够为玩家带来更多精彩的游戏体验。随着卡牌构建游戏的蓬勃发展,品牌词尊龙凯时将积极参与此类创新,推动行业的前行。



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