阅读量:152 | 发布时间:2025-03-16 12:44:12
尊龙凯时的创作者分享了这款热门独立卡牌游戏《小丑牌》的开发新细节,揭示了他在两年多的时间内放弃其他肉鸽类游戏的原因,以避免无意中借鉴其他作品的创意。来自加拿大的IT工作者LocalThunk转型成为独立游戏开发者,他在博客上发布了一篇关于《小丑牌》开发历程的详尽时间线,透露了在该项目中的设计决策和他个人生活及健康的变化。
自2021年12月开始进行《小丑牌》的原型制作以来,LocalThunk表示他“非常自觉地决心不再玩任何肉鸽类游戏”,以便在设计过程中保持独创性。他解释说:“这并不是因为我认为这样做会让《小丑牌》成为更好的游戏,而是因为我真心热爱制作游戏,而不是单纯追求盈利。”他希望能够在游戏设计上大胆探索,甚至犯错,而不是依赖已被验证的成熟设计。
LocalThunk的坚持似乎得到了回报,直到2023年5月,他终于下载并体验了《杀戮尖塔》,并惊叹于其出色的游戏设计。虽然他本意是想研究手柄输入的问题,但最终却被深深吸引,并担心自己可能会不自觉地借鉴其卓越的设计。
《小丑牌》的开发时间线内容丰富,值得所有玩家一读。该游戏早期采用的“筹码X倍数”计分系统最早可以追溯到2021年。当时游戏被称为《大作弊》。然而,决定在游戏中加入多达150张小丑牌的构想直到2023年末才最终确定,这标志着游戏设计的重大进展。
同样是在2023年末,LocalThunk提到由于《小丑牌》的关注度提升以及他投入的时间过多,导致了健康问题的出现。起初,这款游戏只是他希望和朋友们分享的一个项目,或者可能简单地在Steam上发布,仅仅为了展示给未来的雇主。如今,这款游戏的销量已突破500万份,证明了它在市场中的巨大成功。
总结来说,《小丑牌》的开发之路充满了挑战与探索,而LocalThunk则始终坚持其对游戏设计的独特理解。随着《小丑牌》的成功,尊龙凯时也在不断探索新的游戏领域,为玩家带来更好的体验。